Journey - это приключенческая игра от третьего лица, разработанная thatgamecompany и выпущенная в 2012 году. Игрок управляет безымянным персонажем, одетым в плащ, который путешествует по обширной пустыне к заветной горе.

Геймплей:

Особенности игры и их отражение в звуке:

Музыка — центральная часть озвучки. Саундтрек должен отражать локацию, настроение фрагмента, эмоцию персонажа, положение камеры. Многие саунд-дизайн элементы будут встроены в саундтрек. Лёгкие эмбиентные сопровождения на стыке электронной и акустической музыки

Звук Описание Готовность
Сцена 1. Песок
1. Скольжение по песку Природный звук рассыпчатого песка +
2. Шаги по песку Несколько похожих коротких сэмплов шороха песка, чтобы каждый шаг звучал слегка по-разному +
3. Пролёт ската Воздушный, почти ветреный синт + “пение” ската — неразборчивое мычание +
4. Блеск персонажа Кристально чистый синтовый шиммерный звук на верхних частотах +
5. Вылет Whoosh +
6. Падение Звуки порхания / ветра +
7. Приземление Звук песка с киком / ударом +
8. Подпрыгивания (взлёт) Whoosh с эффектом порхания лепестков +
9. Поворот в полёте Whoosh с эффектом порхания лепестков и соответствующей панорамой +
10. Сгорание ленты Тление + звуки фитиля +
11. Блёстки от тотемных столбов Полёт светлячков +
12. Ветер Природный звук +
13. Активация тотема Низкочастотная волна, наплыв +
14. Озвучка “алтаря” Гудение, эмбиент +
15. Переход в кат-сцену Whoosh +
Сцена 2. Кат-сцена
1. Мерцание света Вибрация синусоиды +
2. Сгорание ленты Тление + звуки фитиля +
3. Гроза Природный звук +
Сцена 3. Снег
1. Пролёт змеи Whoosh и гул +
2. Удар Резкий кик +
3. Лазер Электронный звук для “лазера” змеи +
4. Взрыв “Хлопок” +
5. Падение персонажей Кик + звук снега +
6. Выкапывание Быстрый звук перебирания снега, запишем сами +
7. Шаги по снегу Ходьба с характерным звуком, необходимо много разных, но похожих сэмплов +
8. Звук накопления энергии Всплеск с символом — не отвлекающий от процесса синт, как уведомление от приложения. Необходимо несколько вариантов, ибо иногда действие невозможно выполнить +
9. Удлинение ленты Блёстки с повышением питча +
10. Поднятие камеры Тихий медленный whoosh внутри смены ветра +
11. Полёт скатов Воздушный, почти ветреный синт + “пение” ската — неразборчивое мычание +
12. Прыжок Whoosh с эффектом порхания лепестков +
13. Порхание / подпрыгивание в воздухе Взмах крыльев +
14. Пролёт Ветер с питчем +
15. Касание ленты Блёстки + касание ткани + ткань на ветру +
16. Ветер — камера снизу Более сильный, на басу +
17. Ветер — камера сверху Слабее, на верхних частотах +