Journey - это приключенческая игра от третьего лица, разработанная thatgamecompany и выпущенная в 2012 году. Игрок управляет безымянным персонажем, одетым в плащ, который путешествует по обширной пустыне к заветной горе.
Геймплей:
Особенности игры и их отражение в звуке:
Музыка — центральная часть озвучки. Саундтрек должен отражать локацию, настроение фрагмента, эмоцию персонажа, положение камеры. Многие саунд-дизайн элементы будут встроены в саундтрек. Лёгкие эмбиентные сопровождения на стыке электронной и акустической музыки
| Звук | Описание | Готовность |
|---|---|---|
| Сцена 1. Песок | ||
| 1. Скольжение по песку | Природный звук рассыпчатого песка | + |
| 2. Шаги по песку | Несколько похожих коротких сэмплов шороха песка, чтобы каждый шаг звучал слегка по-разному | + |
| 3. Пролёт ската | Воздушный, почти ветреный синт + “пение” ската — неразборчивое мычание | + |
| 4. Блеск персонажа | Кристально чистый синтовый шиммерный звук на верхних частотах | + |
| 5. Вылет | Whoosh | + |
| 6. Падение | Звуки порхания / ветра | + |
| 7. Приземление | Звук песка с киком / ударом | + |
| 8. Подпрыгивания (взлёт) | Whoosh с эффектом порхания лепестков | + |
| 9. Поворот в полёте | Whoosh с эффектом порхания лепестков и соответствующей панорамой | + |
| 10. Сгорание ленты | Тление + звуки фитиля | + |
| 11. Блёстки от тотемных столбов | Полёт светлячков | + |
| 12. Ветер | Природный звук | + |
| 13. Активация тотема | Низкочастотная волна, наплыв | + |
| 14. Озвучка “алтаря” | Гудение, эмбиент | + |
| 15. Переход в кат-сцену | Whoosh | + |
| Сцена 2. Кат-сцена | ||
| 1. Мерцание света | Вибрация синусоиды | + |
| 2. Сгорание ленты | Тление + звуки фитиля | + |
| 3. Гроза | Природный звук | + |
| Сцена 3. Снег | ||
| 1. Пролёт змеи | Whoosh и гул | + |
| 2. Удар | Резкий кик | + |
| 3. Лазер | Электронный звук для “лазера” змеи | + |
| 4. Взрыв | “Хлопок” | + |
| 5. Падение персонажей | Кик + звук снега | + |
| 6. Выкапывание | Быстрый звук перебирания снега, запишем сами | + |
| 7. Шаги по снегу | Ходьба с характерным звуком, необходимо много разных, но похожих сэмплов | + |
| 8. Звук накопления энергии | Всплеск с символом — не отвлекающий от процесса синт, как уведомление от приложения. Необходимо несколько вариантов, ибо иногда действие невозможно выполнить | + |
| 9. Удлинение ленты | Блёстки с повышением питча | + |
| 10. Поднятие камеры | Тихий медленный whoosh внутри смены ветра | + |
| 11. Полёт скатов | Воздушный, почти ветреный синт + “пение” ската — неразборчивое мычание | + |
| 12. Прыжок | Whoosh с эффектом порхания лепестков | + |
| 13. Порхание / подпрыгивание в воздухе | Взмах крыльев | + |
| 14. Пролёт | Ветер с питчем | + |
| 15. Касание ленты | Блёстки + касание ткани + ткань на ветру | + |
| 16. Ветер — камера снизу | Более сильный, на басу | + |
| 17. Ветер — камера сверху | Слабее, на верхних частотах | + |